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    2. 推薦課前活躍氣氛小游戲(三篇)

      2024-05-22 11:32:44 大風(fēng)車考試網(wǎng)

      1篇

      1、破冰游戲:幽默的力量

      操作程序:這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會(huì)行為。

      游戲內(nèi)容:學(xué)動(dòng)物園里動(dòng)物的叫聲。在這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲中,感覺會(huì)既幽默有趣又有些尷尬,可能這個(gè)游戲剛開始時(shí)會(huì)感到不舒服,但結(jié)束時(shí)也許已是笑聲滿堂。好玩和幽默的情緒會(huì)有助在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會(huì)使你靈機(jī)一動(dòng),模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑。

      下面一表決定你要學(xué)的動(dòng)物是什么:

      現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴),彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動(dòng)物叫,至少10秒鐘。

      活動(dòng)目的:情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會(huì)阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。

      我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動(dòng)的經(jīng)歷。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

      2、破冰游戲:大樹與松鼠

      操作程序

      事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

      培訓(xùn)師喊“獵人來(lái)了”!大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      培訓(xùn)師喊“著火了”!松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      培訓(xùn)師喊“地震了”!扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      活動(dòng)目的:考查大家的反應(yīng)能力,并且活躍氣氛。

      3、破冰游戲:抓鬼

      操作程序:人數(shù)在10個(gè)人以內(nèi)最適合。參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出1人做鬼。參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是1號(hào),鬼的右邊第一位是2號(hào),依次為3號(hào)……游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說(shuō)“1、2”,其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。2號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5則是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。如此一直進(jìn)行比賽。

      如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      鬼的代號(hào)是從1開始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。

      活動(dòng)目的:該游戲主要是訓(xùn)練個(gè)人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。這個(gè)游戲的樂趣與否,取決于參與者的反應(yīng)速度的快慢。

      4、團(tuán)隊(duì)游戲:迎娶美嬌娘

      操作程序:將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳。講師讓學(xué)員站成1個(gè)大圓圈,選其中的1個(gè)學(xué)員作為起點(diǎn)。

      講師說(shuō)明:

      我們每個(gè)小組是一個(gè)公司,現(xiàn)在我們公司來(lái)一位“客戶”(準(zhǔn)備幾個(gè)絨毛玩具等作為“美嬌娘”)。

      它要在我們公司的各個(gè)部門都看一看,我們大家一定要接待好這個(gè)客戶,不能讓客戶

      掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會(huì)很生氣,同時(shí)游戲結(jié)束。

      “客戶”巡回規(guī)則如下:

      “客戶”必須經(jīng)過每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成;

      每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

      講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時(shí)開始計(jì)時(shí);

      最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時(shí)結(jié)束;

      3個(gè)或3個(gè)以上學(xué)員不能同時(shí)接觸客戶;

      學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化。

      講師用一個(gè)“客戶”讓學(xué)員做一個(gè)練,熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會(huì)依次將3個(gè)”客戶“從包中拿出來(lái)遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會(huì)講師手中時(shí)游戲結(jié)束。

      此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時(shí)間。講師只需問“是否可以更快”即可。

      活動(dòng)目的:讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時(shí)的合作精神;讓學(xué)員體會(huì)團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長(zhǎng)處的;讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力。

      有關(guān)討論:

      在剛才的活動(dòng)中,哪些方面你們對(duì)自己感到滿意?可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個(gè)人都積極發(fā)表意見……

      剛才的活動(dòng)中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?可能答案:一開始沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

      這活動(dòng)讓你們有什么體會(huì)?可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合。

      5:團(tuán)隊(duì)游戲:光榮獻(xiàn)身

      操作程序:培訓(xùn)師讓每組成員圍成一個(gè)向心圓,而培訓(xùn)師自己站在中央來(lái)示范。培訓(xùn)師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對(duì)話。培訓(xùn)師:“我叫……(自己的名字),我準(zhǔn)備好了,你們準(zhǔn)備好了沒有?” 全體學(xué)員回答:“準(zhǔn)備好了!”培訓(xùn)師:“我倒了?”全體學(xué)員回答:“倒吧!”這時(shí)培訓(xùn)師整個(gè)身體完全倒在團(tuán)隊(duì)成員的手中,這時(shí)團(tuán)隊(duì)成員把培訓(xùn)師順時(shí)針推動(dòng)兩圈。在培訓(xùn)師做完示范之后,小組的每位成員都要來(lái)試一試。

      活動(dòng)目的:幫助學(xué)員體會(huì)信任的建立,取決于自己對(duì)團(tuán)隊(duì)成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎(chǔ),一旦信任完全建立,你會(huì)感覺到團(tuán)隊(duì)的工作氣氛是那么輕松愉快。

      有關(guān)討論:

      該游戲最難的地方是哪里,下次你會(huì)怎樣改進(jìn)?

      在活動(dòng)過程中,你感覺團(tuán)隊(duì)的合作精神怎樣,是否有信任感。

      6、團(tuán)隊(duì)游戲:交換鈔票

      操作程序:向一個(gè)團(tuán)隊(duì)成員借一元錢,將借來(lái)的錢拿在手中向大家展示一下,然后從另外一個(gè)人那兒借一元錢。將借來(lái)的第二筆錢還給第一個(gè)人,借來(lái)的第一筆錢還給第二個(gè)人。反問大家:“這兩個(gè)人中難道沒有人比以前有了更多的錢嗎?”(當(dāng)然沒有)然后向整個(gè)團(tuán)隊(duì)指出,與上面的情況相比較,如果有兩個(gè)主意被欣然的分享, 那么不僅是提供這些主意的一方,而且所有的團(tuán)隊(duì)成員都能夠獲得一些經(jīng)驗(yàn)。

      活動(dòng)目的:鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)成員主動(dòng)消除會(huì)阻礙互相交流想法的行為并推廣更多能鼓勵(lì)大家提出各種主意的方法。

      有關(guān)討論:

      是什么因素阻礙了我們和其他的團(tuán)隊(duì)成員分享我們那些有用的主意與看法?

      我們?nèi)绾慰朔拖@些因素?

      7、同理心游戲:做父母

      情境模擬:假設(shè)你一是一個(gè)三歲小孩的父母,你的孩子生病了需要打吊針,針管插在孩子的胳膊上,孩子一直哭著,這個(gè)時(shí)候,您怎么讓孩子不哭呢?

      “拜托你不要哭好不好,醫(yī)院的人都被你吵得受不了了!

      “媽媽抱你,聽話啊 。等一下我買玩具給你喔!

      “你再哭,病就好不了喔!”

      “你不哭,我就去買好吃的麥當(dāng)勞給你,好不好?”

      “你一直哭,那么大聲,被隔壁警察聽到了,就麻煩喔!”……

      活動(dòng)目的:學(xué)會(huì)同理的思維方法:身同感受。

      有關(guān)討論:

      你會(huì)怎樣做?

      你學(xué)到了什么?

      8、激勵(lì)游戲:你有別人沒有的

      操作程序:

      請(qǐng)每位學(xué)員找一位搭擋,然后用卡片將下面三個(gè)選項(xiàng)中至少選擇一項(xiàng),寫在卡片上,然后互換卡片。

      一個(gè)特別漂亮的身體特征;

      一兩個(gè)非常迷人的個(gè)性特征;

      一兩項(xiàng)出眾的才能或本領(lǐng)。

      要求學(xué)員讀出別人寫給自己的卡片上的內(nèi)容

      游戲啟示:每個(gè)人都至少會(huì)有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),如果你能善于發(fā)現(xiàn)他人的優(yōu)點(diǎn)并真誠(chéng)地給予贊美,你就將贏得一個(gè)又一個(gè)真誠(chéng)的朋友。并且在這種認(rèn)可中得到相互激勵(lì)。

      9、蘿卜蹲

      游戲目的:中午或者下午上課前,學(xué)員比較困乏的時(shí)候,用于活動(dòng)提神、活躍氣氛

      游戲步驟:“蘿卜蹲,蘿卜蹲,蘿卜蹲完蘋果蹲~”,這個(gè)口號(hào)我們做培訓(xùn)的都知道

      相關(guān)討論:可以簡(jiǎn)單讓學(xué)員分享感受,不用太專業(yè),以活躍氣氛為主

      10、硬幣組合

      游戲目的:破冰

      游戲步驟:看男女人數(shù)定義出男女的價(jià)格,比如男生多的話就將男孩定義為5毛,女孩定義為1元,然后所有人圍成一個(gè)圓圈順時(shí)針跑起來(lái)。當(dāng)培訓(xùn)師(或者培訓(xùn)助理)喊出一個(gè)數(shù)字時(shí),參與人盡快地各自組合成這個(gè)數(shù)字。比如,培訓(xùn)師說(shuō)3元,那就可以是3個(gè)女生或6個(gè)男生或2個(gè)女生2個(gè)男生等

      相關(guān)討論:活躍氣氛

      11、逢3抓手

      游戲目的:活躍氣氛,身體接觸,以及訓(xùn)練聽的能力

      游戲規(guī)則:請(qǐng)學(xué)員一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指。然后,主持人講段小故事,聽到數(shù)字三的字眼,抓別人的拇指,同時(shí)逃自己的拇指,關(guān)鍵是小故事的編排要能多次引發(fā)他們的敏感反應(yīng),比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的這些動(dòng)作誤導(dǎo)。

      相關(guān)延伸:這個(gè)游戲也適用于講溝通中聽這塊內(nèi)容的互動(dòng)或體驗(yàn)。

      12、認(rèn)識(shí)你真好

      游戲目的:消除隔閡,增進(jìn)學(xué)習(xí)氛圍

      游戲步驟:

      1、讓所有學(xué)員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時(shí)告訴對(duì)方,我叫xxx,認(rèn)識(shí)你很高興;

      2、同樣,第一步結(jié)束后,讓學(xué)員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務(wù)”,也要說(shuō),我叫xxx,認(rèn)識(shí)你很高興。

      13、解繩結(jié)

      游戲目的:發(fā)現(xiàn)有領(lǐng)導(dǎo)力的員工,并引導(dǎo)參與游戲人員理解團(tuán)隊(duì)及目標(biāo)

      游戲步驟:

      1、所有人圍成一個(gè)向心圓,伸出右手,握住對(duì)面伙伴的手,再伸出左手握住不相鄰伙伴的手

      2、要求不能同時(shí)牽同一個(gè)人的手

      3、在所有人員的手牽好之后,就形成了一個(gè)又一個(gè)的繩結(jié),要求參與游戲的人員想辦法把繩結(jié)解開,解成一個(gè)圓。注意:在游戲的過程中手不能松開。

      小組討論:從游戲中得到的感悟??目標(biāo)的達(dá)成需要具備的要素

      14、捆綁過關(guān)

      游戲目的:激勵(lì)團(tuán)隊(duì)凝聚力

      游戲步驟:

      1、分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

      2、每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對(duì)對(duì)方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

      3、綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

      相關(guān)討論:團(tuán)隊(duì)協(xié)作,藉著被綁在一起來(lái)完成數(shù)件任務(wù)(這個(gè)游戲在娛樂節(jié)目里也經(jīng)常出現(xiàn)哦)

      15、踢足球

      游戲目的:用于說(shuō)明指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時(shí)所需要的技巧。

      游戲步驟:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的練時(shí)間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個(gè)球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會(huì)。進(jìn)球最多的小組為勝組。

      16、名字接龍

      游戲目的:10分鐘內(nèi)讓所有人都相互認(rèn)識(shí)

      游戲步驟:

      1、所有人圍成圓圈,每個(gè)人先做簡(jiǎn)單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

      2、任意一位學(xué)員開始,說(shuō)出自己的名字,如我是“張三”,然后順時(shí)針或者逆時(shí)針到下一個(gè)學(xué)員,接著說(shuō):我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續(xù)說(shuō):我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

      3、最后一個(gè)學(xué)員表示壓力很大(233~~)

      學(xué)員可以在重復(fù)的陳述中,關(guān)注每一個(gè)人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認(rèn)識(shí)。培訓(xùn)師同樣也可以加強(qiáng)對(duì)學(xué)員的印象。

      17、銜紙杯傳水

      游戲目的:增進(jìn)親感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。

      游戲步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi)的水最多,誰(shuí)就獲勝。

      18、雨中曲

      游戲目的:活躍氣氛

      游戲步驟:

      示范動(dòng)作后,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

      講到下雨之前的風(fēng)聲時(shí),大家手掌相互摩擦;

      講到開始有小雨滴時(shí),用手指相互拍打;

      雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

      下大雨了,拍打大腿;

      下起了暴雨,跺腳。

      一般情況下,教室里就是大珠小珠落玉盤的節(jié)奏~~

      19、吸引力

      游戲目的:破冰、活躍氣氛

      游戲規(guī)則:

      1、培訓(xùn)師問:“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸第三排的第一個(gè)女同學(xué)!”

      2、根據(jù)培訓(xùn)師的指令,全場(chǎng)所有學(xué)員都伸出右手,搭在相鄰?fù)榈募缟,形成一條或若干條線路,這個(gè)線路可以延伸到培訓(xùn)師所指的物體或人身上。

      3、培訓(xùn)師繼續(xù)問:“吸引力”

      學(xué)員回答:“吸什么?”

      培訓(xùn)師答:“吸老師”

      則所有人按上述步驟重新操作。

      4、培訓(xùn)師可選擇教室內(nèi)所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓(xùn)師可進(jìn)行相應(yīng)的趣味懲罰。

      20、大樹與松鼠

      游戲目的:破冰,考察大家的反應(yīng)能力,提升團(tuán)隊(duì)凝聚力

      游戲步驟:

      1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

      2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

      4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

      21、你說(shuō)口令,我反轉(zhuǎn)

      游戲目的:提高學(xué)員的注意力、逆向思維能力反應(yīng)能力

      游戲步驟:通常先整隊(duì),施法口令,稍息、立正,那么現(xiàn)在,講師發(fā)出:

      稍息??要出做立正的姿勢(shì)、(立正??稍息)向左??向右

      向前??不動(dòng)向后??向前,依次來(lái)過。

      22、進(jìn)化論

      游戲目的:破冰

      游戲規(guī)則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設(shè)定,不斷進(jìn)化)

      游戲步驟:

      1、所有的人都是先從小雞開始進(jìn)化(用石頭、剪刀、布)贏的進(jìn)化到孔雀

      2、只能是同個(gè)級(jí)別的進(jìn)行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進(jìn)化為人,而輸?shù)耐嘶癁樾‰u

      3、最后剩下的三個(gè)級(jí)別中單一的隊(duì)員進(jìn)行懲罰

      23、天黑請(qǐng)閉眼

      游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識(shí)和了解。

      游戲步驟:

      1、分牌,確認(rèn)自己身份。

      2、天黑全體閉眼。

      3、killer睜眼,killer確認(rèn)同伙(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

      4、police睜眼,police確認(rèn)同伴(每輪一次),police驗(yàn)人,法官提示身份,police閉眼。

      5、天亮睜眼,被殺著亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

      6、生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無(wú)權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無(wú)人死亡,游戲繼續(xù))。

      7、類推:police或民全被殺(民剩一人)killer勝,killer全被投police民勝

      相關(guān)討論:在游戲當(dāng)中也能了解大家的個(gè)性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時(shí)候需要有一定的時(shí)間來(lái)控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時(shí)間玩。

      24、初次見面

      第一步:

      1、給每人做一個(gè)姓名牌。

      2、在每位學(xué)員進(jìn)入培訓(xùn)室前,核對(duì)下他的姓名,然后發(fā)給他一個(gè)別人的姓名牌。

      3、在所有人到齊后,要求所有人在3分鐘內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人介紹自己

      第二步:

      主持人介紹自己,然后告訴與會(huì)人員“很高興來(lái)到這里”

      然后快速在教室走一圈,問“如果你今天不在這里,你會(huì)在做什么你不愿意做的事情呢?”,注意讓問答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍中

      25、大風(fēng)吹

      游戲方法:

      1. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。

      2. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。每張椅子限坐一人。

      3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒有X的人起來(lái)?yè)Q位置。換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒搶到位置的人則是新鬼。

      4. 坐鬼三次的人則算輸,需接受處罰。

      題目例子:

      鬼:大(。╋L(fēng)吹 其余的人:吹什么?

      鬼:吹有戴眼鏡的人(如是大風(fēng)吹,則是有載眼鏡的人起來(lái)?yè)Q,如果小風(fēng)吹,則是沒戴眼鏡的人起來(lái)?yè)Q。

      26、大胃王

      游戲目的:營(yíng)造融洽的氣氛

      游戲規(guī)則和程序:

      1、組員圍圈而坐,一個(gè)人開始說(shuō)“我今天吃了一碗飯”,第二位接著說(shuō)“我今天吃了一碗飯,兩個(gè)蛋”,第三位“我今天吃了一碗飯,兩個(gè)蛋,三快牛肉”

      2、最后會(huì)是“我今天吃了一碗飯,兩個(gè)蛋,三塊牛肉,四個(gè)鴨腳,五片餅干,6;ㄉ,7根甘蔗,八個(gè)橘子,九個(gè)蘋果,十個(gè)胃痛丸”(可以考慮把以上物品寫著黑板上)

      27、大瞎話

      游戲步驟:

      由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問"瞎子","這個(gè)行不行?"

      "瞎子"如果說(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道"瞎子"同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。

      下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

      28、官兵捉賊

      游戲步驟:

      這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是"賊"字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執(zhí)行。

      29、搶椅子

      游戲步驟:

      臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂,四個(gè)人伴著音樂圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      30、青蛙跳水

      游戲目的:留意別人說(shuō)話和反映

      游戲規(guī)則和程序:

      1、組員圍圈坐,組長(zhǎng)開始說(shuō):“一只青蛙”,第二人“一張嘴”,第三人“兩只眼睛”,第四人“四條腿”,第五人“撲通”,第六人“跳下水”

      2、下面的組員繼續(xù),兩只青蛙,兩張嘴,四只眼睛,八條腿,撲通撲通,跳下水。

      接不下去的組員就退出,并且收到懲罰,最后的為勝利者

      2篇

      一、頭腦風(fēng)暴

      游戲規(guī)則和程序:

      1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫某個(gè)字的同音字(音調(diào)不同也可以)。

      2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人,但是不能借助字典或其他工具。

      3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。

      4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止?匆粋(gè)組內(nèi)哪個(gè)同學(xué)想到的字最多。

      這個(gè)游戲看起來(lái)容易,小學(xué)生也可以玩,因此所有的學(xué)生都會(huì)很積極地參與到游戲中來(lái)。但是單憑一個(gè)人的努力,往往寫出幾個(gè)便“卡殼”了,于是便會(huì)出現(xiàn)大家不停的高聲叫著某一個(gè)字的熱鬧場(chǎng)景,甚至出現(xiàn)同一組好幾個(gè)人集體上陣的情況,教室里的氣氛空前活躍。

      當(dāng)然,教師一定要挑選同音字比較多的字作為題目,比如 “十”字,同音字就有:是、使、時(shí)、事、室、市、石、師、試、史、式、識(shí)、虱、矢、拾、屎、駛、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、勢(shì)、什、峙、嗜、噬、失、適、仕、侍、釋、飾、氏、獅、食、恃、蝕、視、實(shí)、施、濕、詩(shī)、尸、軾、謚、舐等百個(gè)。游戲結(jié)束后,大家禁不住慨嘆祖國(guó)語(yǔ)言文化的博大精深,同時(shí)我也引導(dǎo)學(xué)生:在我們使用漢字輸入法的時(shí)候,正是因?yàn)橥糇痔,影響到拼音輸入的速度,所以我們才學(xué)習(xí)五筆字形輸入法來(lái)提高大家的錄入速度。

      二、天馬行空

      游戲規(guī)則和程序:

      1、全班學(xué)生分成二至四組,要求每組派一名代表到黑板上寫由某個(gè)詞聯(lián)想到的詞。

      2、同組的其他同學(xué)可以提示,也可以換人。

      3、相同時(shí)間內(nèi)看哪個(gè)組寫得最多。

      4、評(píng)比之后可以繼續(xù)寫,直到寫不出為止?茨男┰~最有創(chuàng)意。

      這也是一個(gè)門檻較低的游戲,很容易調(diào)動(dòng)起所有學(xué)生的積極性,而且我發(fā)現(xiàn)學(xué)生聯(lián)想到的事物往往更側(cè)重于較為時(shí)尚的內(nèi)容,如在對(duì)“夏天”一詞進(jìn)行聯(lián)想時(shí),大家比較容易聯(lián)想到的有:熱、冰糕、知了、空調(diào)、電扇、游泳等內(nèi)容,繼續(xù)下去大家還會(huì)想到裙子、短褲、防曬霜、花露水、頤和園(英文稱“夏宮”)、避暑山莊等內(nèi)容,學(xué)生們后來(lái)還想到了歌手樸樹和梁靜茹,因?yàn)樗麄兏髯杂嘘P(guān)于夏天的歌曲“生如夏花”和“寧夏”。教師出題時(shí)不僅可以選擇類似的這些日常事物讓學(xué)生聯(lián)想,也可以把一些專業(yè)知識(shí)的關(guān)鍵詞作為題目,學(xué)生在游戲過程中就不知不覺地對(duì)專業(yè)知識(shí)進(jìn)行了復(fù)。如對(duì)“硬件”一詞進(jìn)行聯(lián)想,學(xué)生們很容易想到主機(jī)、顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)、CPU、主板、內(nèi)存、顯卡、聲卡、網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、打印機(jī)以及一些硬件廠商等。

      三、異想天開

      游戲規(guī)則和程序:

      1、確定一樣物品,每人說(shuō)出一種它的用途,盡量避免重復(fù)。

      2、不許有任何批評(píng)意見,只考慮想法,不考慮可行性。想法越古怪越好。

      3、一輪結(jié)束后,還有新奇想法的人可以繼續(xù)搶答。

      4、推選出最新奇、最瘋狂、最具有建設(shè)性等的主意。

      這個(gè)游戲開始的時(shí)候比較簡(jiǎn)單,大家會(huì)說(shuō)一些題目物品已經(jīng)存在的功能,比如說(shuō)“手機(jī)”可以用來(lái)打電話、發(fā)短信、聽音樂、拍照、錄音、上網(wǎng)、玩游戲等。但是為了避免與前面的同學(xué)重復(fù),后面的同學(xué)答題難度就有所增加,逐漸會(huì)說(shuō)出一些很特別的用途,像什么“手機(jī)在振動(dòng)情況下可以用來(lái)按摩”等奇妙的想法比比皆是,喜歡看科幻電影的說(shuō)“手機(jī)也可以改裝成手槍”,再后來(lái)有些想法甚至有點(diǎn)離譜,但是往往會(huì)引得全班學(xué)生笑成一片。這個(gè)游戲的意義在于能激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,鼓勵(lì)他們更有創(chuàng)造力地去解決問題。

      3篇

      一.傳牙簽

      參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最。ɑ蜃畲螅┑哪菑垞淇伺频娜藶橄阮^,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)撅一半……再撅……越來(lái)越刺激.

      二.偷天陷阱

      記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

      這個(gè)游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等.

      三.國(guó)王游戲

      先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何做事情,比如,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈.

      接龍,第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.

      四、我愛你VS不要臉

      聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。

      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。

      五.籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜.

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